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HOY : 

El sistema OnLive abre su beta a los jugadores

Tratarán de pulir errores y testar diferentes situaciones.


La plataforma de juegos bajo demanda OnLive ha abierto su beta a los jugadores, y por primera vez el servicio es de acceso público, de forma que los usuarios pueden registrarse en la web oficial de la compañía para solicitar el acceso. Según informa MCV, Steve Perlman, fundador y director ejecutivo de OnLive, ha declarado que la compañía está dispuesta a escuchar el feedback de aquellos que prueben el servicio. Áñadió que la beta es un "gran hito" para la tecnología de juegos bajo demanda, y que esta etapa permitirá a los creadores del servicio eliminar posibles fallos.

 

"La beta se centrará en testar la mayor variedad de situaciones posibles"
"Estoy muy emocionado de anunciar que estamos abriendo la beta de OnLive a los jugadores que se registraron en nuestra web. Aún no es tarde para resgistrarse. Estamos deseando escuchar las experiencias de los jugadores con el servicio OnLive - explicó Perlman, que quiso recalcar las dificultades a las que se enfrenta esa tecnología- "Uno de los retos principales a los que se enfrenta OnLive es el de proveer de una experiencia de juego de gran calidad y respuesta rápida en un abanico de situaciones diferentes: diferentes velocidades, localizaciones, tipos de servicios de banda ancha, un variedad de configuraciones PC y Mac, varios tipos de dispositivos de entrada, etc. Así que, la beta de OnLive se centrará en testar cuantas más situaciones diferentes pueda".

¿Cómo llevarán a cabo este testeado en profundidad? Según las explicaciones de Perlman, cuando un usuario se registra para la beta de OnLive, proporciona al servicio información acerca de su ISP (Proveedor de Servicios de Internet), la configuración del ordenador y localización. Ellos usarán esa información para organizar la fase beta en grupos de prueba, de forma que el equipo de ingeniería pueda centrarse en testar diferentes situaciones. "Si encajas con un grupo particular de prueba, te enviaremos una invitación por email, pidiéndote que hagas un detallado test de rendimiento en tu conexión a la Red y la configuración de tu ordenador"- explicó Perlman- "Los resultados del test de rendimiento regresarán a OnLive, y si eres adecuado para algún grupo durante el desarrollo de la beta, te pediremos que instales la aplicación OnLive en tu navegador. Entonces, te pediremos que pases algún tiempo jugando, quiero decir, probando juegos OnLive".



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EA presenta Need for Speed Shift en España

Se celebró un torneo que premió a los más rápidos.


Anoche asistimos a un evento que tuvo lugar en Madrid con motivo del cercano lanzamiento de Need for Speed Shift. En él, EA puso a disposición de los asistentes varias máquinas con el juego, algunas de ellas con asiento y volante, para que pudiéramos disfrutar al máximo esta nueva entrega de la serie, que en esta ocasión se pasa al lado de los simuladores.

Además de poder jugar, se organizó un concurso que premió a los tres conductores más rápidos en un circuito concreto y con el coche marcado. El primer premio fue un volante, un pack de juegos y el Need for Speed Shift, el segundo premio el pack de juegos y el Need for Speed Shift y el tercer premio un Need for Speed Shift.

El juego, como decimos, en está entrega tiene una conducción más realista que en anteriores, pero aún así tiene un control más accesible que lo hará asequible para todo el mundo. Ahora no recorreremos las calles de una ciudad, sino que estará más centrado en circuitos de competición, algo que sin duda es un soplo de aire fresco para la saga, que se pasa al lado de la simulación. Así, los coches recibirán daños que afectarán a su manejo, nuestra visión se tornará borrosa cuando nos choquemos y mantener el control del vehículo cuando vayamos a gran velocidad no será tarea fácil.

Need for Speed Shift tiene previsto su lanzamiento el 17 de este mes de septiembre para PC, X360, PS3 y PSP.




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Nuevo vídeo de Assassin's Creed 2 en movimiento

Ezio muestra sus credenciales como heredero de Altair


Ubisoft ha distribuido hoy un nuevo vídeo de Assassin's Creed 2 en movimiento, la secuela de uno de los mayores éxitos de esta generación, que llegará en noviembre de este año a PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Este vídeo originalmente se iba a desvelar en la Gamescom de Colonia, celebrada hace dos semanas, pero los desarrolladores de Ubisoft Montreal se tomaron un poco más de tiempo para su elaboración. En él se puede ver a Ezio y sus habilidades acrobáticas, pero sobre todo sus capacidades para la lucha.


http://www.vandal.net/cgi-bin/vervideo.pl?n=10192

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HAYER :

Sony lanzará televisores 3D a finales de 2010

Considerando ésta la tecnología de futuro tras la HDTV.






Según ha informado el rotativo Financial Times, Sony planea introducir los televisores con imagen 3D a finales del año 2010, siendo paneles compatibles tanto con PlayStation 3 y diversos reproductores Blu-ray.

Se espera que hoy mismo la compañía haga un anuncio oficial a través de su director ejecutivo Howard Stringer quien, siempre según Financial Times, afirmará públicamente que la nueva apuesta de futuro en la tecnología de imagen tras la alta definición (HDTV) es la imagen 3D, defendiendo su paso al mercado masivo.

De momento, ya empiezan a surgir los primeros videojuegos con imagen 3D estereoscópica, siendo el más popular la adaptación de la película Avatar, de James Cameron, siguiendo la apuesta tecnológica de la realización cinematográfica.
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Frozenbyte explica el retraso de Trine en PS3

Está pendiente de ser aprobado por Sony.



Aunque Trine ya está disponible en PC, se ha retrasado para PlayStation 3, y Lauri Hyvärinen, director ejecutivo de Fronzenbyte, ha explicado a qué se debe.

Y es que, según ha expuesto, el título se retrasó debido a que se detectaron algunos fallos (bugs) de última hora, y aunque eso en PC implica corregirlos y lanzar el juego directamente a través de las diversas plataformas de distribución digital, en consolas esto no funciona así.

Los fallos han sido corregidos, y se ha mandado una versión para que sea revisada por Sony para su aprobación, paso necesario para la publicación de cualquier contenido en la PlayStation Store.

Este proceso "en consolas lleva semanas, incluso meses si el juego se atasca en los procesos de pruebas de calidad. No es la culpa de nadie en realidad, y garantiza un mejor producto final, pero el tiempo que requiere puede ser frustrante."

La versión de Xbox 360 será una adaptación por parte de Atlus que llegará más adelante.

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